在今年的华为开发者大会(HDC 2022)上,Cocos 作为华为合作伙伴应邀参会,向广大开发者介绍了 Cocos 参与鸿蒙生态建设的最新进展,并带来了全新适配 API 9 的 3D 引擎。广大开发者可借助 Cocos Creator 引擎,快速构建并发布鸿蒙生态的 3D 和 2D 应用,抢占蓝海生态红利。
Cocos介绍
Cocos 作为国内拥有自主知识产权的行业主流 3D 引擎,近十年服务了全球 160 万开发者,触达超过 16 亿终端用户[1],很多耳熟能详的游戏均采用 Cocos 引擎开发。基于 Cocos 引擎开发的《口袋奇兵》全球下载量破亿[2]
随着 3D 时代和元宇宙的到来,Cocos 一方面加速技术的更新迭代,一方面不断拓宽应用场景。2021 年,Cocos 正式推出 3D 和 2D 内容通用创作工具Cocos Creator 3.0,服务于游戏、车机、元宇宙、XR、虚拟角色等不同领域的内容开发。
为什么要适配鸿蒙生态?
Cocos 始终专注于工具打磨和生态建设,为开发者带来更高效、易用的创作工具,同时紧跟市场需求,积极推进与各大厂商的合作,提供给开发者更加实用的内容或服务。鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与设备流转等能力,与 Cocos 所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。我们相信,Cocos 作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发出强劲的生命力。Cocos Creator编辑器
1、跨平台
Cocos Creator 拥有优秀的跨平台能力,支持将内容一键打包成移动应用/小程序/Web 等不同平台的版本。适配鸿蒙生态后,将显著简化打包和发布流程,实现一次开发、多端部署。2、轻量化
在实现功能类似的前提下,Cocos Creator 打包出来的文件包体更小,在空间占用、加载时长、运行流畅度、平台负荷等方面拥有更好的表现,多维度提升用户体验。3、高性能
高性能中蕴含了高伸缩性,Cocos Creator 构建的内容能在性能、功耗、包体三者间达成最佳的平衡,以更好的表现运行在鸿蒙生态的各种终端硬件上,既可以在低算力平台维持相对较好的画面表现和运行流畅度,也能在高算力平台实现更加丰富细腻的渲染效果。
Cocos 适配进展与计划
目前,Cocos 已适配鸿蒙生态 API 9,发布 Cocos Creator 3.6.1 社区版,未来将并入 Cocos Creator 正式版本。
在开发过程中,Cocos 与华为团队紧密配合,解决了大量编译工具链优化、引擎性能优化、JS 性能优化、原生物理引擎的相关问题。同时从开发者的角度出发,双方团队共同拓展与补全了相关能力与接口,增强了编译器的稳定性,以便进一步支持开发者从其他生态迁移应用,帮助开发者以较低的成本来适配新的系统。我们对鸿蒙生态的适配在持续进行中,感兴趣的小伙伴,欢迎前往 Cocos 官方中文社区下载使用,查看详细适配教程:https://forum.cocos.org/t/topic/141299
一直以来,Cocos 都和华为保持十分紧密的合作。除了适配鸿蒙生态 API 9 之外,Cocos 还携手华为拓展 AR/VR 技术应用,对华为 VR Glass 开发提供支持。未来,Cocos 还将逐步覆盖鸿蒙生态全场景内容生产,成为鸿蒙生态坚定的共建者。Cocos 将以工具的视角,不断完善开发工具链,简化开发与内容上线流程,为原子化服务时代夯实软硬件一体化的技术底座,降低数字开发门槛,进一步打造高效、便捷的 3D 内容开发平台。[1]Cocos官方统计:https://www.cocos.com/
[2]36氪资讯:https://36kr.com/p/1697002200067717